Osztálykirándulás CityFox játékkal

Iskoláknak, intézményeknek

Osztálykirándulásra, táborba, intézményi programra

Számlázunk közvetlenül az intézmény nevére és adószámára, díjbekérővel, előre. A játékkódokat már a díjbekérővel együtt elküldjük, így nem kell megvárni az utalást ahhoz, hogy tervezni tudjatok.

Ha elmossa az eső, nem veszett el semmi

A játékkód nem egy adott naphoz van kötve. Ha a kirándulás elmarad, a programot a vásárlástól számított 6 hónapon belül bármikor megtarthatjátok, ugyanazokkal a kódokkal. Nem kell szólnotok, nem kell átfoglalni semmit, és nem vész el a pénz. Ha fél évnél is később kerülne rá sor, írjatok, és meghosszabbítjuk.

Hány kódra van szüksége egy osztálynak?

6 csapat

Ennyi játékkódra lesz szükségetek. A csapatonkénti ár az adott játék adatlapján szerepel.

Egy játékkód egy csapatot jelent. Osztálynál 4-5 fős csapatokkal szoktunk számolni: így mindenki tud dolgozni a feladványokon, és nem lesz olyan diák, aki csak sétál a többiek után.

Osztálylétszám Javasolt csapatszám
10 fő2 csapat
16 fő4 csapat
23 fő5-6 csapat
30 fő7-8 csapat

Csináljatok versenyt belőle

A játék pontoz: minden helyes válaszért pont jár, hibás válaszért és segítségkérésért pedig levonás. A végén minden csapat lát egy százalékot, így magától adódik a verseny, hogy melyikük teljesített jobban. Nem kell hozzá semmit szervezni, elég a végén összehasonlítani az eredményeket.

Egy dolgot érdemes betartani: a csapatok ne induljanak egyszerre. Mindegyik ugyanazt az útvonalat járja és ugyanazokat a feladványokat oldja meg, így egyszerre elindulva csak követnék egymást, és lemásolnák a megoldásokat. Ezzel elveszne a lényeg.

10-15 perc különbséggel indítva viszont minden csapat magától dolgozik. Csak a csapatok közti különbség számít, az nem, hogy hány órakor kezdtek: aznap akkor indultok, amikor nektek kényelmes.

Példa: 23 fős osztály, 6 csapat
Csapat Indulás
1. csapat10:00
2. csapat10:10
3. csapat10:20
4. csapat10:30
5. csapat10:40
6. csapat10:50

A 10:00 csak példa. Kezdhettek 9-kor vagy délután háromkor is, ahogy a napotok engedi.

Mi történik közben?

Ha a fenti példa szerint indultok, az utolsó csapat 10:50-kor kezd, és mivel a játék másfél óra körül van, fél egyre mindenki végez. Az első csapatok addigra már rég a főtéren fagyiznak, tehát nem kell nekik külön programot kitalálni.

Kísérőként semmi dolgotok nincs az indítással: elég a kódokat csapatonként kiosztani, és megmondani, ki mikor indul. Onnantól a telefon vezeti őket.

Előbb próbáljátok ki, aztán döntsetek

Pedagógusoknak kérésre ingyenes játékkódot adunk. Végigjátszhatjátok magatok, és utána döntitek el, hogy tetszene-e az osztálynak. Nem kérünk érte semmit, és nem jár kötelezettséggel.

  • Írjatok egy e-mailt, és küldjük a próbakódot ahhoz a városhoz, ahova készültök.
  • Ha kéritek, összeállítjuk a teljes állomáslistát is, hogy kísérőként előre tudjátok, merre visz az útvonal.
  • Megírjuk azt is, melyik játékunk illik a ti évfolyamotokhoz. Van, amelyiket kifejezetten általános iskolásoknak szántuk.

Így rendeljetek intézményként

1. lépés

Megírjátok az adatokat

Melyik város, hány csapat, és milyen névre, címre, adószámra kell a számla. Ha nem tudjátok, hány csapat legyen, elég a létszám, kiszámoljuk.

2. lépés

Küldünk díjbekérőt

E-mailben érkezik, továbbküldhető a gazdasági ügyintézőnek. A közleménybe a díjbekérő sorszáma kerül, mást nem kell beírni.

3. lépés

Megkapjátok a kódokat

A játékkódokat előre elküldjük, nem kell megvárni az utalást. Mellé küldünk egy nyomtatható útmutatót, amit oda lehet adni a csapatoknak.

4. lépés

Jön a számla

Az utalás beérkezése után küldjük a végszámlát az elszámoláshoz. Ezzel a kör le is zárult, a kirándulásig nincs több teendőtök.

Ha nem fér bele a folyamatba a díjbekérő, bankkártyával is lehet fizetni a játék adatlapján. A pénztárban megadható az intézmény neve, címe és adószáma, így a rendszer automatikusan küldi az áfás számlát.

Osztálykirándulás

Kísérőként semmi dolgotok nincs vele

A játék teljesen kontaktmentes: nem kell senkivel találkozni, nem kell helyszínt nyitni, és nincs játékmester, akire várni kell. A csapatok a telefonjukról indulnak a kiindulópontról, a játék pedig végig mutatja, hova menjenek és mit oldjanak meg. Ha elakadnak, a játékon belül kérhetnek segítséget.

  • Nincs időpontfoglalásNincs időpontfoglalás, nem borul a program, ha csúszik a busz.
  • Belvárosi útvonalRövid, belvárosi útvonal, nincsenek nagy távolságok az állomások között.
  • Bármikor megállhattokBármikor megállhattok fagyizni vagy ebédelni, utána ugyanonnan folytatjátok.

Amit a pedagógusok kérdezni szoktak

Semmi teendőtök nincs vele. A játékkód nem egy adott naphoz van kötve, a vásárlástól számított 6 hónapon belül bármikor felhasználható. Ha ennél is később lenne a program, írjatok, és meghosszabbítjuk.

Igen, a számlát közvetlenül az intézmény nevére, címére és adószámára állítjuk ki. Ha magánszemélyként fizettek, de az iskolát is fel kell tüntetni, azt megjegyzésbe tudjuk írni.

A díjbekérőn szereplő sorszámot, mást nem kell. Ha lemaradt, írjatok nekünk, és megmondjuk.

Írjátok meg az évfolyamot és a várost, és megmondjuk, melyik játékunk illik hozzájuk. Van olyan játékunk, amelyet kifejezetten általános iskolásoknak szántunk, és van nehezebb is. Néhány játékunk nincs fent az oldalon, ezekről is szólunk, ha illik a csoporthoz.

Igen. Írjatok a hello@cityfox.hu címre, és összeállítjuk nektek a teljes állomáslistát, hogy kísérőként előre fel tudjatok készülni a programra.

Játékonként eltér, a pontos táv és időtartam ott van minden játék adatlapján. Jellemzően 1-1,5 kilométer és másfél óra körüli, végig a belvárosban.

Kérjetek díjbekérőt vagy ajánlatot

Írjátok meg a várost, a létszámot és a számlázási adatokat, és egy munkanapon belül válaszolunk. Ha még csak tervezitek a kirándulást, elég a létszám és a hozzávetőleges időpont.

Telefon

+36 70 430-8133

Ha gyorsabb egy telefon, hívjatok nyugodtan.

E-mail

hello@cityfox.hu

Számlázási adatokat ide küldjetek.

Ajánlatkérés intézménynek

Írjátok át a lenti pontokat a saját adataitokra. Amit most még nem tudtok, hagyjátok üresen, a többit egyeztetjük.